燭龍游戲國產單機動作角色扮演游戲《古劍》正式公布
時間:2025-08-18 13:49:19
來源:互聯網
燭龍游戲國產單機動作角色扮演游戲《古劍》正式公布首支預告視頻,瞬間點燃了無數玩家的期待與情懷。此次視頻的畫面內容透露了不少的信息,并且燭龍宣布這款單機游戲作為《古劍奇譚》系列正統續作,重新定義國產RPG的深度與誠意。在手游與氪金玩法橫行的當下,燭龍依然決定這款單機新作繼續以買斷制的發行模式,這讓不少玩家看到了燭龍回歸初心的鄭重宣言。這款單機新作以深厚的東方文化底蘊和中國上古神話為背景為背景,畫面表現力躍升至次世代水準,每一幀都力求呈現東方美學的極致意境。那么感興趣的小伙伴就隨小編來看看這款游戲的具體消息吧。
新作《古劍》雖然摒棄了系列傳統的數字后綴命名的慣例,但燭龍明確強調,該作仍然植根于《古劍奇譚》所構建的宏大世界觀根基之上。在統一世界觀架構下,該作的敘事版圖大膽拓展至神秘詭譎的地府領域。游戲中,玩家將執掌地府司判之權柄,肩負收服亡魂的重責,并由此展開一段深入幽冥地府的旅途。通過融合中國上古神話與志怪傳說的精髓,《古劍》意圖塑造一個更具異質色彩的東方幻想世界。這種將世界觀邊界與深度的探索成果,有機融入新穎獨特且邏輯嚴密的敘事體驗,是燭龍此番嘗試面臨的重要課題。
依托虛幻引擎5的技術賦能,《古劍》在畫面表現力與敘事沉浸感的塑造上,實現了肉眼可見的躍升。官方釋出的實機預告PV清晰展現了更為精密的場景建模、動態光影效果以及電影化的鏡頭調度。燭龍憑借其在國風美術領域深厚的積淀,致力于在充滿東方詩意的視覺呈現中,巧妙融入潛藏危機的獨特張力。但值得讓人深思的點在于,整體風格向詭譎方向的顯著傾斜,加之UE5技術本身對玩家的硬件性能提出的較高門檻,勢必會帶來更加困難的優化挑戰。《古劍》觸達更廣泛玩家群體的能力,與其最終的市場反響緊密相關。
在此之前,燭龍已特別澄清《古劍》的定位并非類魂游戲或開放世界,而是一款偏向“寬線性”結構的動作冒險RPG。其設計核心在于一條脈絡清晰的主線劇情,輔以大量電影化敘事演出,同時嵌入了豐富的支線任務與可供探索的區域,游戲允許玩家依據自身步調規劃探索軌跡,結識形色各異的NPC并深入其背景故事,種種舉動意在尋求敘事驅動與玩家自由度之間的平衡。在這種“寬線性”框架下,實際可探索邊界的尺度、支線任務內容的實質深度,以及探索行為所能獲得的實質性激勵,也將左右玩家沉浸深度與體驗滿足感。
自2007年成立以來,上海燭龍始終以開發高品質國產單機游戲為核心理念,在國產單機領域堅守耕耘。《古劍奇譚》系列作品正是這份堅守的體現,而作為其正統單機續作,《古劍》承載著延續系列獨立敘事傳統、講述全新故事的使命。尤為值得注意的是,燭龍此次明確表達了全球發行的戰略意圖——希望將融合中國文化的游戲體驗推向世界舞臺。
審視當下,在競爭日益激烈的全球動作RPG市場中,面對國際玩家迥異的審美取向與潛在的文化隔閡,《古劍》能否憑借其獨特的中式美學和敘事特色成功突圍,以及歷年沉淀所累積的玩家期待能否被充分滿足,二者構成了其面臨的嚴峻挑戰。這款凝聚燭龍經年心血的“出鞘之作”,其市場反響與藝術價值,終將靜待全球玩家與市場的共同檢驗。
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